Blender Fallout

April 01

这是一个相对来说比较简单的节点, 他使用物体法线和摄像机射线的夹角来控制透明度, 以达到平滑 的渐隐效果。

uniform vec3 norm; uniform vec3 cam; void main() { ... float alpha = dot(norm, cam); ... }

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25/12/10 11:30

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