
项目信息
| 团队规模 | 2 |
| 角色 | 核心开发者 |
| 责任 | 全栈开发 |
| 时长 | 长期 |
| 平台 | MacOS, Linux |
| 技术栈 | Rust |
Incremental PBRT 是一个构建在Rust语言上, 基于 PBRT 的光追渲染引擎。它的目标是实现一个高效、易用、可扩展的 光追渲染引擎, 用于学习、研究和实践。
这个项目由我和我的好朋友 宋晓曦 Xiaoxi Song 共同开发。我们从零开始, 一步 一步地实现了 PBRT 的核心功能。

| 团队规模 | 2 |
| 角色 | 核心开发者 |
| 责任 | 全栈开发 |
| 时长 | 长期 |
| 平台 | MacOS, Linux |
| 技术栈 | Rust |
Incremental PBRT 是一个构建在Rust语言上, 基于 PBRT 的光追渲染引擎。它的目标是实现一个高效、易用、可扩展的 光追渲染引擎, 用于学习、研究和实践。
这个项目由我和我的好朋友 宋晓曦 Xiaoxi Song 共同开发。我们从零开始, 一步 一步地实现了 PBRT 的核心功能。